今天你山寨了吗?这句话最近在游戏界出镜率很高。不知从何时起,游戏界形成了“ 无游戏,不山寨”的不良氛围,山寨也成为了游戏App原创开发商饱尝已久的一种痛。从《Flappy Bird》到如今的《2048》,手游业持续不断地刮着一股猛烈的山寨风。<<<如何阻止手游破解,爱加密android加固来应对
《2048》是一款现象级的游戏,其在全球的风靡程度甚至超越了《Flappy Bird》,有超过2300万人玩过或者正在玩这款游戏。然而,大多数《2048》的玩家却并不知道,他们在手机上所玩的《2048》其实并不是原版的《2048》,而是一款抄袭原版《2048》的游戏。甚至连原版的《2048》本身,也是一款抄袭《Threes!》的游戏。
《2048》App的抄袭、演变过程
2014年2月6日,由Asher Vollmer和Greg Wohlwend合作开发的一款游戏《Threes!》上架App Store。《Threes!》的玩法很简单,玩家首先将出现在4x4方格中的数字卡片通过滑动合并组成3,比如1和2可以合并成3。3之后的数字,玩家可以将相同的数字进行滑动合并,比如3和3可以合并成6,6和6可以合并成 12,以此类推,合并得到的数字越大,获取游戏的分值越高。当数字卡片填满4x4方格且无法滑动合并的时候,游戏就结束了。
2014年2月27日,由Jason Saxon制作的游戏《1024!》上架App Store。《1024!》除了没有使用1和2作为初始的数字卡片,也没有使用3作为滑动合并的单位外,它的美术风格和游戏玩法基本上是照搬《Threes!》的。《1024!》的初始数字卡片是2,而且以2为单位进行滑动合并。同时,《1024!》要比《Threes!》简单得多。<<<4g时代,手游如何逆袭?
2014年3月9日,一款网页版游戏《2048》被19岁的Gabriele Cirulli制作出来,源代码被放在了Github上面,以MIT协议开源。在《2048》的官方页面上显示,《2048》基于《1024!》开发,游戏理念来自于《Threes!》。《2048》对《1024!》的美术风格和游戏玩法进行了一些改良,而不是像《1024!》一样对《Threes!》进行照搬。
2014年3月19日,一款完全照搬《2048》网页版游戏的同名游戏上架App Store,该游戏的开发者是以抄袭著称的Ketchapp,有爆料称Ketchapp开发过多款抄袭《Flappy Bird》的游戏。这一款《2048》就是现在风靡全球的《2048》了,它最大的特点就是通过游戏内悬浮的广告条赚钱,对玩家免费。目前,《2048》高居App Store游戏免费榜首,而《Threes!》由于售价1.99美元则位居App Store游戏收费榜第八名。
手游App频陷“抄袭门”,谁之过
《Threes!》有出色的游戏创意,出色的游戏体验,还有先发优势,然而拥有这些的《Threes!》却在竞争中输给了《2048》。因此,《2048》的巨大成功使得Asher Vollmer和Greg Wohlwend这两位优秀的游戏制作人退出了手游界,也让年仅19岁,代表未来游戏制作人希望的Gabriele Cirulli失望不已。
抄袭一直是手游App产业良性发展的最大隐患,抄袭者获利颇丰使得那些优秀的游戏制作人心灰意冷。很难说未来还会有多少优秀的游戏制作人退出手游界,但是如今手游界优秀的游戏创意的确越来越少。当Rovio都开始抄袭《Flappy Bird》的时候,手游App的未来又在哪里呢?
爱加密安全专家指出:手游App屡屡被抄袭山寨,并不能一味地去责怪抄袭者,仔细想想,原创开发者自身也有不可推卸的责任。如果原创App的安全防护工作到位,让抄袭者无法轻易获取源代码,很多的抄袭山寨完全可以避免。
很多App开发者都会以把所有的时间和精力放在了游戏创意设计上,没有时间做安全防护为借口,小编建议不妨求助于第三方App加密平台。爱加密针对手游App安全提供了一整套的加密方案,可以有效防止DEX文件反编译,全方位保护手游App的安全。