《Flappy Bird》走红的时候,曾经有媒体做过统计,在2月28日~3月3日这段时间,平均每天有60款《Flappy Bird》的山寨游戏进入App Store,细算下来每经过24分钟就有一款山寨游戏上架。无独有偶,由热门网络小说改编的手游《莽荒纪》还没有正式上线前,市场上已经充斥着不少侵权产品,让正版《莽荒纪》遭遇各类侵权、山寨游戏的夹击。<<<揭秘手游app界最严重的抄袭>
诸如此类的山寨、侵权游戏屡见不鲜,究竟是什么原因导致手游App山寨盛行呢?下面,小编为大家一一揭秘。
揭秘手游App山寨盛行的原因
1.其他行业公司涌入手游市场,形成压力
2013年手游潮起,刚过2014年,便有许多传统游戏行业、乃至其他行业的公司进军手游领域。巨人、阿里、华谊兄弟、酷派等等的大公司的涌入,给予本来就处于手游浪潮中岌岌可危的那些个游戏开发团队巨大的压力。哪怕对自己研发的产品十分有信心,你也会担心。我们打个比方:用同样材质的布料,制作一款LV包与一款xx没有名气的皮包,LV包卖3万块仍有许多人疯抢,而谁会花哪怕几千块的钱去购买另外一款xx包呢?没有名气,研发同款手游的成功率比大公司低;没有资金,研发同一IP的手游质量比不上大公司,那些在其他行业积累了名气的公司,完全不必担心好产品会被市场忽视——钱有、名气也在。
游戏研发出来后续操作是上架App Store、Google Play,或者与国内各大游戏渠道商谈上线。对于前者来说,流量靠的是玩家数据支持,不可能出现出钱买流量这一说;而对于后者来说,如果你是不出名的游戏开发团队,渠道商在给予不多资源情况下,运营数据稍微不怎么样,游戏铁定就被打入冷宫。如何让游戏为玩家所知呢?方法有两个,App Store刷榜,渠道买流量,说到底还是钱说了算。
2.市场现状“鼓励”着山寨、侵权
前人种树,后人乘凉。我们把这句话换点词,前人成功,后者追随,说的就是现在的手游市场现状。3月初,云游控股以7000万美元现金收购《神魔之塔》厂商magic feature inc的21%股权,这是一个比较震撼的消息。只是,知情人都明白《神魔之塔》这款游戏是山寨出来的,不过山寨成功了。此类例子给不少游戏开发团队做出了“指引”——能抄出一片新天地。
同时,现如今的维权成本高,而市面上的山寨、侵权游戏又何其多,泛不可能一一去维权。“摘硕果”的方法是最适合的,而这样的方法也在一定程度上推动了山寨游戏的产生。从近日《Flappy Bird》《Thress!》山寨游戏席卷Google Play、App Store可以看出,这两个大型的移动游戏应用商店,在面对山寨游戏时,完全是一种无可奈何、或者说是不作为的态度。之前App Store有对《Flappy Bird》的山寨游戏进行警告要求改名的处理,然而这处理方式完全不够看,山寨依然涌入,措施收效甚微。
3.低成本、高收益是诱因
游戏开发团队最怕的是投入了几乎整个开发团队的资金去研发一款游戏,而在投入市场后却如溪水入海,悄无声息,这样很可能直接导致团队的解散。现在普遍的游戏工作室,成立资金不足百万,而精品的游戏研发砸金如土,先来个数百上千万购买知识产权,后续又是数百上千万进行研发。没有那么多资本的开发团队只得选择山寨、侵权的方式,照抄照搬,对比上千万来说,是“无”研发资金。还记得《炉石传说》的山寨版《卧龙传说》,仅仅花了数天就抄袭了暴雪花费数年研发的产品。低成本的投入,得来的还是低风险的产品——《炉石传说》厂商暴雪名声摆在那,游戏还未上线后引发玩家的热烈反响,这让山寨开发者完全不必担心产品会失败。
爱加密安全专家指出大部分手游的生命周期比较短暂也是很重要的原因,很多游戏在经历了3个月的时间后,营收就会开始进入下滑的状态,游戏产出变得大不如前了。如此,还不如“老老实实”地山寨一款大热门的游戏,以迅雷不及掩耳之势,投入市场,尽可能地大捞一笔,这样能确保将开发团队维持下去。
4.玩家对山寨、侵权游戏持无所谓的态度
几乎没有游戏玩家会去在意游戏的正盗版问题。对于玩家来说,游戏IP吸引他们了,就自然会去接触游戏。即使是山寨、侵权游戏,《火影忍者》中的鸣人、《海贼王》中的路飞摆在那里了,就自然会有玩家喜爱。进一步说,如果现在市面上还仅有不多、或者没有某IP游戏,那么为数不多的山寨游戏就可以独吃资源了,玩家犯不着等你个正版授权的游戏去研发个三、五个月后再来体验。即使,现在大部分的山寨游戏都是粗制滥造的,但是只要有IP在,没有接触过的玩家就会不停地涌入。
虽然有那么多的理由让很多手游App开发者走上了山寨的不归路,但是,不容否认山寨对于整个手游业所产生的破坏作用。爱加密相关负责人指出,即使有再多的理由,我们对于山寨App也不能听之任之,不能让山寨毁了整个手游行业的发展,手游App开发者需要行动起来,做好App安全防护工作,维护整个手游行业的健康、有序发展。
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